<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<sect1 id="Yukon"><!--<sect1info>
		<copyright>
			<year>1998</year>
			<holder>Rosanna Yuen</holder>
		</copyright>
		<author>
			<firstname>Rosanna</firstname>
			<surname>Yuen</surname>
		</author>
		<address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
	</sect1info>-->

	<title>Jukon</title>

	<para>Napisala Rosanna Yuen</para>

	        <sect2><title>Postavka</title>


	<informaltable>
		<tgroup cols="2">
			<tbody>
	<row>
		<entry>Tip špila</entry>
		<entry>Standardni špil</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>„Temelj“</entry>
		<entry>Četiri gomile levo. Slažu se po znaku od asa do kralja.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Talon</entry>
		<entry>Sedam gomila. Dele se otvorene karte na prvu gomilu. Na ostale gomile se stavlja po jedna zatvorena karta. Na drugu gomilu se zatim stavlja otvorena karta, a na naredne po jedna zatvorena. Ovo se nastavlja dok na poslednjoj gomili ne bude sedam karata. Preostale karte se dele otvorene od druge do sedme gomile. Slaže se na dole po naizmeničnim bojama.</entry>
	</row>
			</tbody>
		</tgroup>
	</informaltable>

	        </sect2>
        <sect2><title>Cilj</title>

	<para>Pomeriti sve karte u gomile na „temelju“.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Pravila</title>

	<para>Karte na talonu se slažu na dole po naizmeničnim bojama. Grupe karata se mogu pomerati nevezano od redosleda. Zatvorena karta se otvara kada se otkopa. Prazna mesta na talonu se mogu popunjavati kraljevima ili grupama karata koje počinju kraljem.</para>
	<para>„Temelji„ se slažu po znaku od asa do kralja. Karte na „temelju“ nisu više u igri.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Bodovanje</title>

	<para>Svaka karta na „temelju“ donosi po jedan poen.</para>
	<para>Najveći mogući broj poena: 52</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Strategija</title>

	<para>Pokušajte da što pre otkrijete što više karata možete. Ovako ćete mnogo lakše osloboditi Jukon.</para>
        </sect2>
</sect1>
